Actions

8th International Scientific Conference „Contemporary trends and innovations in the textile industry“ - CT&ITI 2025
how to cite this article
show in both languages
share this article

Metrics

  • citations in Portal: 0
  • citations in CrossRef:0
  • citations in Google Scholar:[]
  • visits in previous 30 days:0
  • full-text downloads in 30 days:0

Contents

article: 4 from 6  
Back back to result list
Gamifikacija kao marketinška strategija za luksuzne modne brendove
aAnkara Hacı Bayram Veli University, Art and Desing Faculty, Textile Design Dept., Ankara, Türkiye
bIzmir Demokrasi University, Art and Desing Faculty, Traditional Turkish Arts Dept., Izmir, Türkiye

emailbanu.gurcum@hbv.edu.tr, gozde99@gmail.com
Keywords: moda; luksuz; brend; marketinga; gamifikacija
Abstract
Trenutna studija istražuje integraciju gamifikacije u marketinške strategije koje primenjuju istaknuti globalni luksuzni modni brendovi, sa posebnim fokusom na Louis Vuitton, Gucci, Balenciaga i Burberry. Kroz korišćenje analize studija slučaja i naučne literature, studija istražuje način na koji gamifikovana iskustva poboljšavaju angažovanje potrošača, pripovedanje priča o brendu i digitalnu transformaciju. Nalazi pokazuju da gamifikacija nije samo marketinški alat, već strateška sposobnost koja redefiniše luksuzno brendiranje u digitalnom dobu.

About

article language: engleski
document type: pregledni članak
DOI: 10.5937/CT_ITI25004H
published in Portal: 22.09.2025.
Creative Commons License 4.0

Related records

No related records

Sustainable Development Goals (SDG)

Top SDG Classifications

  • Industrija, inovacije i infrastruktura (23%)

  • Dostojanstven rad i ekonomski rast (16%)

  • Odgovorna potrošnja i proizvodnja (9%)

Goals Description